Videojuegos, ¿disciplina para los Juegos Olímpicos?

29 de agosto del 2017

El deporte electrónico también tendría su espacio en las justas olímpicas.

Videojuegos

Foto: Shutterstock

Los denominados e-sports (videojuegos) podrían hacer parte de los Juegos Olímpicos, siempre y cuando no sean violentos, declaró Thomas Bach, Presidente de Comité Olímpico Internacional.

“Queremos promover la no discriminación, la no violencia y la paz entre los pueblos, algo que no se corresponde con videojuegos en los que hay violencia, explosiones y muertes, así que hay que trazar un límite claro”, señaló en la entrevista Bach.

El COI busca llegar más a la generación “millenial” acercándose a los juegos electrónicos, dado su estelar avance entre los más jóvenes, aunque lo hará con precaución, y por ello podría considerar videojuegos que reflejen deportes de la vida real como el fútbol o el baloncesto, señaló Bach.

Los e-sports cada vez toman más espacios recreativos entre los jóvenes como los torneos o competencias de géneros como los de estrategia en tiempo real, arenas de batalla y multijugador online, además de fútbol y combate.

Uno de los torneos de varios juegos más destacados son la Copa Mundial de eSports y los World Cyber Games. En tanto, hay otros torneos especializados destacados como el Campeonato Mundial de League of Legends o la Copa Mundial Interactiva de la FIFA.

El sector de los e-sports es ya una industria que mueve miles de millones en competiciones mundiales, y ya estará presente, aún no se sabe si como deporte oficial o de exhibición, en los Juegos Asiáticos de 2018 y 2022.

“Es una industria con mucho éxito, pero todavía no está realmente organizada”, subrayó Bach, quien indicó que los e-sports tendrían que estandarizarse en materias como la lucha antidopaje, los reglamentos técnicos o los deberes de los competidores contra sus rivales.

Se espera que con esta iniciativa los Juegos Olímpicos llamen más la atención a la población joven y que invite a llevar una disciplina y cultura de sana competencia.

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