La realidad virtual en la industria del cine para adultos

Mié, 17/05/2017 - 06:57
Como sucedió con el VHS, la internet, y últimamente con los smartphones, una vez más la tecnología vuelve beneficiar el mundo de la industria pornografica. Por cuenta del porno en realidad virtua
Como sucedió con el VHS, la internet, y últimamente con los smartphones, una vez más la tecnología vuelve beneficiar el mundo de la industria pornografica. Por cuenta del porno en realidad virtual (VR), según estadísticas del sitio web ' Pornhub ', uno de los portales dedicados a la pornografía que más éxito representa en la internet, miles de reproducciones, aproximadamente medio millón de visualizaciones por día, consolidan el nuevo fenómeno de las películas vistas con las gafas de realidad virtual. [single-related post_id="689508"] Hace un año, la industria pornográfica entraba al negocio de la proyección de films a través de las gafas VR, las cuales permiten ver las escenas desde todos los ángulos. En la actualidad, los resultados hablan por sí solos dando a entender que la apuesta fue un total acierto. Entre los países que más se consumen porno en realidad virtual, se encuentran Estados Unidos, Tailandia, Hong Kong, Filipinas y Taiwán.

Porno en realidad virtual

Por otra parte, Pornhub ha revelado a través de su blog, que los 2,600 videos que tienen para ser disfrutados en realidad virtual están generando 500 mil reproducciones diarias, algo que en comparación con la proyección tradicional de las cintas porno, demuestra una diferencia de 9 videos en 2D a 11 videos en VR, en conclusión la realidad virtual en el cine para adultos sigue creciendo y a un ritmo desenfrenado. "En comparación con otras categorías, los visitantes de realidad virtual típicamente ven dos videos más cada vez que visitan Pornhub", asegura la empresa. [single-related post_id="684131"] Por último, cabe decir que la compañía dio a conocer que en las estadísticas, los hombres muestran, en un promedio del 160 por ciento, más interés que las mujeres en ver contenidos de realidad virtual y que suelen tener entre 25 y 34 años (47% de los espectadores). Además se menciona que la época de mayor consumo de este tipo de contenido fue en Navidad.  
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