Negocio de los videojuegos superó los USD 150.000 millones

El sector económico de los videojuegos superó los USD 150.000 millones en 2018 a nivel mundial, aseguró Cengizhan Buyukyurt, miembro de la junta de una asociación de TI, Bilisim Grubu, el grupo de
El sector económico de los videojuegos superó los USD 150.000 millones en 2018 a nivel mundial, aseguró Cengizhan Buyukyurt, miembro de la junta de una asociación de TI, Bilisim Grubu, el grupo de expertos más influyente de Turquía en el sector tecnología. "Hay más de 2.500 millones de jugadores de videojuegos en el mundo, sus gastos en esta tecnología aumentaron un 9,6% y llegaron a loas USD 152.100 millones en el 2018", aseguró Buyukyurt a la Agencia Anadolu. El experto subrayó que el sector de los videojuegos era una de las industrias de rápido crecimiento y que por tal razón, tiene un gran potencial. La mayor parte de los ingresos es recibida por juegos en línea gratuitos como League of Legends y Overwatch. Sin embargo, también hay juegos creados por compañías turcas que son muy reconocidos a nivel mundial. En Turquía los videojuegos generaron más de USD 750 millones en 2017, USD 878 millones el año pasado y se espera que alcance los USD 970 millones en 2019, enfatizó. Tansu Kendirli, jefe de la Asociación de Desarrolladores, Diseñadores, Productores y Editores de Juegos (Oyunder), señaló que "esta industria es el único sector que alcanzó una tasa de crecimiento anual del 10% en las últimas dos décadas". Kendirli, además aseguró que el interés de los inversores está en aumento día a día en especial en el área de deportes electrónicos, una nueva rama llamada también «e-sports» que ha generado mucho interés a nivel mundial dentro en la industria del juego. Erol Ozmandiraci, miembro de la junta directiva de la Unión de Equipos de E-Sports de Turquía, señaló que los clubes deportivos más importantes de Turquía, el Galatasaray, Fenerbahce y Besiktas, crearon equipos de deportes electrónicos para competir en línea. Según el experto en este tipo de juegos, en 10 años, cada club deportivo establecerá un equipo electrónico en Turquía y en el mundo.
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